7 Unsur-unsur Menulis Kreatif Dan Bagaimana Mengimplementasikannya ke dalam Tulisan Anda

7 elemen penulisan kreatif adalah karakter, alur, pengaturan, sudut pandang, gaya, tema dan perangkat sastra. Hampir semua orang setuju pada apa yang elemen-elemennya bukan tentang seberapa banyak atau seberapa sering mereka harus digunakan. Bahkan jika Anda tidak berencana untuk menggunakan salah satu atau semua elemen ini dalam tulisan Anda, Anda akan menulis lebih baik jika Anda tahu apa alat-alat ini dan bagaimana mereka digunakan.

Karakter

Paling tidak, karakter melakukan pekerjaan plot dalam sebuah cerita. Paling banyak, karakter menjadi bahan bakar dan mendorong keseluruhan cerita. Karakter mungkin manusia atau bukan, hidup atau tidak. Pembaca mengidentifikasi dengan karakter, cukup terlibat dengan dunia fiksi mereka untuk menghibur orang-orang yang tidak beruntung dan membenci penjahat jahat.

Verisimilitude

Jenis penangguhan ketidakpercayaan khusus terjadi di benak pembaca ketika mereka membaca dan menikmati cerita. Penangguhan ini hanya bisa dicapai ketika tulisan memiliki verisimilitude, yang berarti kepercayaan. Seorang pembaca yang terus-menerus memiliki alasan untuk mempertanyakan validitas suatu karakter seperti yang tertulis, tidak dapat memasuki keadaan penghentian ketidakpercayaan. Dengan demikian karakter harus otentik untuk menarik dan mengikat dengan pembaca.

Koneksi kami ke karakter dapat berjalan dalam. Pikirkan tentang banyak karakter yang pernah Anda baca yang masih tampak lebih nyata daripada orang yang Anda kenal. Siapa yang tidak membawa sedikit keterasingan dan kebingungan Bingen Caulfield dengan mereka selamanya setelah membaca, The Catcher in the Rye?

Perhatikan bahwa Anda mungkin menemukan inspirasi untuk karakter di mana saja. Anda dapat membuat karakter dari apa pun. Karakter yang tidak bernyawa, seperti topi dari Miller Crossing, mungkin mengatakan banyak hal baik ketika tidak memiliki mulut.

Tidak ada Plodding Plot, Please

Sederhananya, plot adalah apa yang terjadi dalam cerita. Umumnya, plot mengikuti busur sederhana. Pada saat sebagian besar penulis mulai menulis, mereka telah terpapar banyak plot melalui budaya populer. Setiap buku, film, dan lagu memiliki plot – sesuatu terjadi. Bahkan pertunjukan game memiliki plot. Kembangkan kebiasaan untuk melihat ke permukaan dan rasakan kerangka plot di hampir semua hal.

Telah diduga bahwa hanya ada 7 plot dalam literatur bahasa Inggris. Membaca semua koleksi drama Shakespeare akan mengajari Anda 7 plot itu. Sebagai alternatif, beberapa buku bagus di plot tersedia.

Pithy Old Saw

Seorang yang terlalu disederhanakan tetapi bernostalgia melihat plot mengatakan bahwa hanya ada satu plot dan menulisnya Anda menemukan karakter dan membuatnya mencari sesuatu. Sebuah gergaji tua mengatakan bahwa jika alur Anda tertinggal dalam kecepatan atau melorot dalam ketegangan, bunuh seseorang (karakter, tentu saja) untuk sedikit meramaikan sesuatu. Gergaji lama, sebagai aturan, harus dilihat dengan kecurigaan mendalam dan digunakan kapan saja.

Pengaturan

Pengaturan adalah tempat kisah Anda terjadi. Anda mungkin memiliki satu atau banyak, tergantung pada kebutuhan cerita Anda. Pengaturan mungkin besar, seperti penggunaan tempat John Irving di Sampai Aku Menemukanmu, yang begitu terasa bahwa satu atau dua kota Eropa mungkin merupakan karakter yang sebenarnya. Sebaliknya, pengaturan Anda mungkin ruang tamu atau dapur. Bayangkan permainan yang Anda lihat yang hanya terjadi di beberapa pengaturan, seperti di Arsenik dan Renda Tua.

Saran terbaik tentang menggunakan elemen ini adalah bertanya pada diri sendiri bagaimana pengaturan tertentu akan menggarisbawahi tema dalam pekerjaan Anda. Apakah Anda menggunakan plot pencarian yang akan didukung paling baik oleh lokasi perubahan perjalanan? Jika cerita Anda adalah tentang inisiasi, kisah pertumbuhan pribadi, maka pengaturannya akan tampak kurang penting karena jenis pencarian itu terbentang terutama di dalam pikiran karakter.

Saya ingin percaya!

Satu-satunya cara untuk melakukan pengaturan yang salah adalah menggunakan pengaturan tanpa alasan selain Anda menyukainya. Pengaturan yang dipilih secara dangkal akan berdering palsu bagi pembaca, jadi jangan lakukan. Jika Anda menulis dalam genre Romansa, pengaturan yang sangat romantis adalah tepat. Jika Anda menulis Fiksi Ilmiah, pastikan Anda menulis sebagai ilmuwan terlebih dahulu sehingga pengaturan Anda dapat dipercaya meskipun dunia Anda jelas imajiner. Untuk beberapa bagian yang bagus dari dunia SciFi yang dapat dipercaya, baca apa pun oleh Robert L Heinlein.

Sudut pandang

Secara umum, kita tahu bahwa kisah itu tumbuh lebih tinggi dengan penceritaan, sehingga keandalan, atau kurangnya itu, dalam point-of-view dengan cepat menjadi alat penting. Banyak sudut pandang para pembohong telah digunakan dengan terampil untuk menceritakan sebuah kisah, seperti Tom Sawyer masuk Petualangan Huckleberry Finn, dengan efektivitas yang nyata (banyak penjelasan Tom untuk orang dewasa).

Dalam menentukan sudut pandang siapa yang akan digunakan, tentukan dulu kisah siapa yang Anda ceritakan. Apakah narator Anda adalah karakter terbaik untuk menceritakan kisah itu? Membayangkan Lolita ditulis dari perspektif apa pun kecuali Humbert! Apakah Anda perlu narator Anda untuk berbohong atau mengatakan yang sebenarnya?

Ada beberapa pilihan tipe point-of-view: orang pertama, Aku saya; orang kedua, kamu; lebih umum orang ketiga, dia, dia, Jeanne, Richard; orang ketiga maha tahu yang termasuk melihat semua pikiran karakter; dan terakhir orang ketiga terbatas yang menceritakan keseluruhan cerita melalui satu karakter.

Pilih sudut pandang yang akan menyajikan cerita terbaik yang ingin Anda sampaikan dengan cara yang Anda inginkan. Jangan takut untuk mencoba menulis cerita Anda dari beberapa sudut pandang yang berbeda sampai Anda menemukan yang tepat. Hanya saja, jangan takut mencoba apa pun dalam tulisan Anda karena tidak peduli berapa lama Anda menulis atau berapa banyak yang telah Anda tulis, itu dimaksudkan untuk menjadi perjalanan seumur hidup di mana Anda terus-menerus menemukan hal-hal baru tentang diri Anda sebagai penulis dan tentang dunia lama yang Anda tulis ini (atau dari, dalam kasus SciFi).

Gaya

Gaya licin untuk dipegang karena terbuat dari tipis, smokey ephemeral hal-hal yang jelas masih ada tetapi juga sulit untuk dipahami. Ini adalah tanda tangan di dalam tulisan Anda dan diambil dari kosakata Anda, sintaksis, ritme, suara, dan suasana hati. Ini mungkin ditiru tetapi sebagian besar merupakan produk sampingan alami dari Anda. Ini menentang sebagian besar upaya untuk memanipulasinya. Ia juga bersifat individual seperti DNA. Baca apa pun oleh Kurt Vonnegut, dan kemudian ikuti itu dengan beberapa Ernest Hemingway dan Anda akan segera melihat bahwa setiap penulis brilian dan berbakat gila dan sama berbeda dari yang lain mungkin.

Mengubah gaya Anda, jika Anda menginginkannya, dapat dicapai dengan alat-alat seperti penamaan yang tinggi dan tema-tema spesifik. Bahkan mungkin untuk meniru penulis dengan gaya yang lebih jelas, tetapi tidak ada yang menyarankan itu membuat Anda menjadi penulis yang lebih baik. Beberapa freelancer mengklaim bahwa mereka dapat mengontrol gaya mereka, mengubah dari satu gaya ke gaya lain sebagai tuntutan tugas mereka, tetapi sekali lagi, itu adalah penemuan untuk tujuan tertentu, bukan modifikasi gaya pribadi yang sebenarnya. Jadilah dirimu sendiri. Lebih mudah dan membuat penulisan lebih baik.

Tema

Tema dalam fiksi tidak terbatas pada set ide tertentu. Tema Anda (s) mengacu pada 'moral cerita' atau ide-ide besar dalam cerita Anda seperti pembunuhan, pengkhianatan, kejujuran, dan welas asih. Tema seperti pengaturan dalam hal itu jika Anda dengan sengaja menggunakan tema tertentu dengan tujuan membuat suatu titik tertentu dan bukan karena itu secara alami cocok dengan cerita Anda, tulisan itu mungkin akan gagal.

Show Me, Don't Tell Me

Masalah dengan penggunaan tema bertele-tele yang direncanakan adalah bahwa Anda selalu terdengar berkhotbah. Seni tidak berkhotbah karena seni mengajar dari dalam ke luar, mengubah orang dalam cara yang berarti melalui pengalaman belajar internal, tidak meneriaki mereka sampai mereka setuju karena mereka lelah mendengarkan.

Pembaca ingin memutuskan sendiri apa yang dimaksud atau dikatakan kisah Anda tentang dunia yang lebih besar. Pembaca tidak suka dikhotbahkan atau tidak jelas diberitahu bagaimana menafsirkan peristiwa dalam tulisan Anda. Jangan lakukan itu. Tampilkan tanpa memberi tahu. Timbal, jika Anda harus secara sadar memimpin sama sekali, dengan memberi contoh. Ceritakan kisah Anda dengan sedikit prasangka dan gangguan Anda sendiri seperti yang dapat Anda kelola. Garis cerita sampah yang mencakup tema yang berat. Anda akan tahu kapan Anda diperas oleh kebutuhan yang berlebihan untuk terus menjelaskan mengapa.

Ironisnya, apa pun tema yang Anda percaya telah Anda tulis, pembaca Anda akan memutuskan sendiri apa yang Anda maksudkan. Dan itu adalah keajaiban dan keagungan seni.

Perangkat Sastra

Tidak ada deus ex machina

Perangkat sastra pertama dipanggil deus ex machina dan digunakan dalam drama Yunani kuno. Itu, secara harfiah, karakter dewa yang diturunkan dengan tali ke atas panggung ketika pahlawan diperlukan menyelamatkan atau segera campur tangan saleh diperlukan untuk menyelesaikan alur cerita. Bahkan orang-orang Yunani yang menciptakannya tahu itu murahan. Kami menggunakan frasa ini, deus ex machina, sekarang untuk memasukkan segala macam resolusi plot yang murahan dan dibuat-buat.

Jenis-jenis perangkat sastra lainnya termasuk tetapi tidak terbatas pada kiasan, diksi, eufemisme epigraf, bayangan, pencitraan, metafora / simile, dan personifikasi. Anda mungkin tidak berencana untuk menggunakan semua ini, tetapi ingatlah bahwa semua yang tertulis, pernah, mengandung perangkat ini, dan mereka sangat berguna bagi para penulis. Seperti semua alat, gunakan alat yang sesuai pada waktu yang tepat tetapi jangan gunakan perangkat sebagai pengganti tulisan yang baik atau jika tidak Anda juga akan menjadi murahan.

Seberapa baik Anda memperhatikan

Kami tahu pembaca kami selalu memperhatikan, tetapi beberapa dari Anda suka diuji, jadi di sini adalah kuis atas artikel ini. The anwers tidak tersembunyi tepat di bawah pertanyaan, jadi demi kehormatanmu, tidak ada kecurangan.

1. Ide bagus untuk menggunakan deus ex machina untuk menyelesaikan dilema plot.

2. Citra hanya digunakan dalam cerita-cerita animasi.

3. Ide bagus untuk menggunakan tema pemberitaan yang kuat dalam cerita Anda.

4. dramawan Yunani Kuno menciptakan diksi.

5. Bayangan adalah merek eye shadow yang sangat bagus.

6. Api adalah salah satu dari 7 elemen fiksi.

7. Anda harus menggunakan masing-masing dari 7 elemen fiksi setidaknya satu kali per cerita.

8. Penulis Anda terlalu banyak bersenang-senang dalam membuat kuis ini.

Jawaban: F, F, F, F, F, F, F, T

Sudut Pandang – Memilih Titik Pandang Terbaik untuk Menulis Fiksi Fantasi

Sudut Pandang dalam Fiksi Fantasi

Jika Anda ingin pembaca terus membaca buku Anda, sudut pandang harus dipertimbangkan dengan hati-hati. Hal ini terutama penting dalam penulisan fiksi fantasi. Mengapa? Sudut pandang dari mana Anda memilih untuk menceritakan kisah Anda menetapkan nada keseluruhan untuk buku itu. Ini memberi pembaca sebuah titik yang menguntungkan untuk melihat keseluruhan cerita ketika itu terungkap.

Pilih sudut pandang yang salah dan pembaca mungkin merasa seperti mereka kehilangan sesuatu, atau bahwa mereka tidak terhubung dengan karakter buku. Flop sekitar antara sudut pandang yang berbeda dan pembaca akan menjadi bingung.

Pada titik ini, Anda kehilangan mereka di beberapa halaman pertama.

Ada terlalu banyak buku fiksi fantasi di luar sana. Buku yang diterbitkan sendiri sekarang mencapai 75% dari keseluruhan pasar. Menurut Bowker.com-penyedia terkemuka di dunia informasi bibliografi dan solusi manajemen-menerbitkan sendiri judul telah tumbuh 287% sejak 2006, menghasilkan 250,00 cetak baru dan e-judul pada tahun 2012. Apa yang dulunya industri rumahan sekarang adalah norma.

Apa artinya ini bagi Anda? Nah, itu berarti Anda lebih baik memastikan bahwa Anda memiliki semua bebek Anda secara berturut-turut, dan bahwa tulisan Anda adalah yang terbaik yang terbaik untuk dapat bersaing. Ada banyak hal yang perlu dipertimbangkan, dan saya akan membahas ini di artikel mendatang. Untuk saat ini, mari kita mulai dengan membahas tiga sudut pandang paling populer: orang pertama, orang ketiga yang mahatahu, dan orang ketiga terbatas.

First Person Point of View

Menulis dalam sudut pandang orang pertama adalah membatasi. Itu tidak memungkinkan pembaca untuk benar-benar "melihat" dunia; itu hanya memungkinkan mereka untuk "diceritakan" seperti apa dunia ini melalui pembacaan karakter utama buku itu. Apakah ada sesuatu yang mencurigakan? Itu harus. Ingat apa yang semua instruktur dan guru tulis Anda telah ceritakan kepada Anda tentang pertunjukan tidak boleh memberi tahu?

Ini masih efektif, tetapi setelah beberapa saat mulai terdengar seperti laporan cuaca.

Contoh:

Aku melihat ke ruang gelap bawah tanah. Peri itu berdiri di sampingku. Saya takut, tetapi saya tidak ingin membiarkannya sekarang.

"Menurutmu apa itu?" Saya bertanya. Saya mendengar sesuatu yang bernafas.

Elf itu menatapku dan mengerutkan kening. "Aku tidak tahu," katanya.

Jangan biarkan ini benar-benar menghalangi Anda. Terkadang, menggunakan sudut pandang orang pertama dapat bekerja, dan bekerja dengan sangat baik. Tetapi jika Anda hanya memilih untuk menggunakan sudut pandang ini, Anda akan sangat membatasi pengalaman pembaca.

Ketika R. A. Salvatore pertama kali duduk untuk menceritakan dongeng tentang peri gelap yang dikenal sebagai Drizzt Do'Urden, ia diakui berjuang dengan pemilihan sudut pandang. Dalam cerita awal, Drizzt sendirian, jadi menggunakan sudut pandang orang pertama tampaknya masuk akal. Tapi Salvatore segera menyadari bahwa dia tidak akan bisa menceritakan kisah punggung yang penting dari dunia gelap para elf, terutama momen-momen bersejarah yang terjadi sebelum Drizzt bahkan lahir.

Salvatore memutuskan untuk menggunakan sudut pandang orang pertama dan orang ketiga untuk menceritakan kisah tersebut. Dengan cara ini, dia dapat menjelajahi warisan lama Underdark, dan masih menunjukkan apa yang sebenarnya Drizzt pikirkan. Dia melakukan ini dengan menulis novel di orang ketiga yang terbatas, tetapi menampilkan setiap bab dengan entri jurnal orang pertama dari Drizzt.

Sudut Pandang Pribadi Ketiga

Sudut pandang terbatas orang ketiga adalah ketika pembaca hanya mengetahui pikiran dan perasaan dari satu karakter. Pembaca terbatas untuk melihat dan mengalami dunia hanya melalui karakter ini.

Ketika saya menulis Deomans of Faerel, ini adalah sudut pandang yang saya pilih untuk digunakan. Sudut pandang terbatas orang ketiga menciptakan apa yang dikenal sebagai "jarak" dalam cerita. Ini menarik pembaca pergi ke titik menguntungkan yang memungkinkan mereka untuk naik bersama dengan karakter seolah-olah mereka telah menjadi karakter itu. Ini bisa dibilang bentuk narasi terbaik untuk memilih saat menulis fiksi fantasi. Ini juga memungkinkan Anda menciptakan ketegangan dengan menggunakan dialog untuk berinteraksi dengan lebih tepat.

Contoh:

Gnoli mengintip ke ruang bawah tanah yang gelap. Peri itu bergerak ke sampingnya, busurnya terulur, tangan gemetar.

"Kamu dengar nafas itu?" kurcaci itu bertanya dengan suara gemetar. Dia melirik rekannya, berjuang agar rasa takut tidak muncul di wajahnya yang kasar. "Menurutmu apa itu?"

Elf itu mengerutkan kening dan perlahan-lahan menggelengkan kepalanya. "Aku tidak tahu," katanya.

Tidak jauh berbeda dari orang pertama. Tetapi kita mulai merasakan apa yang terjadi daripada diberitahu. Tindakan halus ini menciptakan sensasi yang kuat bagi pembaca. Mereka tidak hanya di sana, mereka mengalami hal-hal seolah-olah mereka menonton film, bukan pemeran berita malam.

Mengalihkan Orang Ketiga, Titik Pandang Terbatas

Manfaat tambahan untuk menggunakan sudut pandang terbatas orang ketiga adalah bahwa penulis harus menempatkan pembaca di dalam kepala lebih dari satu karakter, jika mereka memilihnya. Ini bekerja sangat baik untuk memberi tahu garis plot yang berbeda, dan dapat benar-benar menciptakan empati untuk penjahat, yang merupakan sesuatu yang Anda butuhkan. (Siapa yang menginginkan penjahat yang benar-benar kamu benci?)

Menggunakan orang ketiga terbatas juga memungkinkan Anda untuk mengembangkan karakter lain, yang sangat bagus jika buku fantasi Anda berisi lebih dari satu pahlawan. Banyak yang melakukannya. Menggunakan orang ketiga terbatas, penulis mampu menyempurnakan lebih dari satu karakter, menciptakan koneksi yang solid. Pembaca mulai peduli tentang karakter: mereka merasakan rasa sakit mereka, mereka mengalami penderitaan dan keinginan mereka, akar bagi mereka dan berharap mereka tidak membahayakan.

Kapan Harus Beralih

Jika Anda ingin menggunakan orang ketiga terbatas untuk menjelajahi alur cerita karakter lain, pastikan Anda memiliki titik puncak yang jelas dalam penulisan. Ini bekerja paling baik di antara bab-bab. Ceritakan kisah melalui mata satu karakter di bab pertama, lalu beralih ke karakter lain di bab dua.

Hati-hati Tukar Titik Tinjau

Waspadai waktu. Ketika Anda beralih dari satu karakter ke karakter lainnya, perhatikan apa yang dilakukan oleh karakter lain. Apakah Jack dalam perahu di pagi hari di bab pertama? Apakah dia mengalami sesuatu yang membutuhkan sepanjang hari, dan kemudian menjadi malam? Jika demikian, ketika Anda memulai bab berikutnya, Anda sebaiknya memastikan apa yang terjadi terjadi setelah kejadian malam sebelumnya.

Orang Ketiga Mahatahu

Terakhir, mari kita bicara tentang orang ketiga yang mahatahu. Orang ketiga yang serba tahu adalah sebuah bentuk narasi di mana pembaca tahu semua pikiran, keinginan dan keinginan dari setiap karakter tunggal. Dalam fiksi fantasi, ini menghilangkan banyak kejutan. Dengan menggunakan sudut pandang ini, Anda benar-benar dapat menulis seluruh novel tanpa menggunakan dialog apa pun.

Contoh:

Gnoli mengintip ke ruang bawah tanah yang gelap. Peri itu bergerak ke sampingnya, busurnya terulur, tangan gemetar. Kurcaci itu mendengar sesuatu menghela napas di lorong. Dia bertanya-tanya apa itu, tetapi dia mencoba untuk menjaga rasa takut dari wajahnya. Peri itu tidak tahu apa yang ada di bawah sana, dan dia berkata demikian. Namun, naga di lorong, menunggu dengan sabar sampai mereka mendekat. Begitu mereka datang dalam jangkauan, dia akan melahap mereka!

Lihat bagaimana itu … datar? Dan bicaralah tentang peringatan spoiler! Dalam dua contoh sebelumnya, kami tidak tahu apa monster itu, atau apa niatnya. Sekarang kita tahu segalanya.

Ini adalah contoh ekstrem, tentu saja. Tetapi ketika narator hanya menceritakan semua yang terjadi, dan semua pikiran dan perasaan dari setiap karakter, termasuk monster, cerita menjadi kurang menarik.

Waspadai Kepala Melompat

Sudut pandang mana pun yang Anda pilih untuk digunakan dalam novel fantasi Anda, pastikan Anda benar-benar memblokir paragraf Anda, dan apa yang Anda ungkapkan. Jika bab pertama semuanya diceritakan dari sudut pandang Jack, maka Anda tidak dapat menyertakan pemikiran apa pun dari karakter lain. Jack mungkin menduga mereka memikirkan hal-hal tertentu, tetapi dia tidak tahu ini.

Latihan Penulisan Teknis – Menulis Ringkasan Eksekutif

Klien berkata, "Katakan padaku apa yang dikatakan laporan 30 halaman ini, dan lakukan dalam waktu kurang dari satu halaman." Tugas Anda: tulis ringkasan eksekutif. Latihan ini untuk melihat ringkasan eksekutif di bawah ini dan membuatnya sesuai dengan deskripsi – dan memotongnya menjadi antara 150 dan 200 kata pada saat yang bersamaan.

Dimulai pada Januari 2007, sebuah tim crack peneliti di lab rumah ConDovPro telah bekerja berjam-jam untuk menciptakan sistem yang dapat diandalkan sehingga setiap orang yang menjadi anggota kru produksi acara dapat berbicara bolak-balik dengan "pria besar" – eksekutif koordinator. Mereka percaya cara terbaik untuk melakukan ini adalah melalui tautan satelit yang berfungsi kapan saja mereka perlu berbicara.

Setelah hanya empat belas bulan, mulai 18 Maret 2008, orang-orang lab siap untuk menguji pekerjaan mereka. Untuk pertama kalinya, seluruh awak lima belas anggota kru dikirim ke empat lokasi terpisah dengan radio seluler baru mereka yang berkilauan, semua terhubung ke "burung", satelit ATS-6.

Sebuah 91% plus 300 transmisi yang benar-benar mengesankan adalah kesuksesan yang jelas. Dan lebih dari 98% dari semua transmisi dinilai memiliki kualitas yang cukup tinggi sehingga mereka dapat hidup dengannya. Tentu saja, beberapa transmisi menjadi kacau. Berada di lift atau di sekitar banyak peralatan listrik terganggu dengan sinyal satelit. Tetapi itu hanya terjadi 1,7% dari waktu.

Tes itu sukses besar. Ini menunjukkan bahwa premis dasar terdengar dan menunjukkan bahwa desain prototipe akan terbang. Orang-orang di laboratorium berpikir hasil panggilan untuk mempercepat signifikan dalam memperbaiki radio. Mereka juga menyarankan agar kita:

· Mengembangkan antena yang dapat mengambil sinyal bahkan di area yang tidak dapat dilewati untuk pertama kalinya

· Mencari tahu bagaimana mengkonfigurasi satelit sehingga mereka mencakup lebih banyak tanah

Latihan – Jawab

Tugasnya adalah membawa ringkasan eksekutif sesuai dengan deskripsi dalam newsletter dan mempersingkatnya dengan seratus kata atau lebih. Seperti biasa, ada banyak cara berbeda untuk mendekati pekerjaan, tetapi bahkan memungkinkan untuk gaya individu, penulisan ulang Anda harus cukup dekat dengan yang satu ini.

Yang asli ada di huruf miring diikuti oleh penulisan ulang.

Dimulai pada Januari 2007, sebuah tim crack peneliti di lab rumah ConDovPro telah bekerja berjam-jam untuk menciptakan sistem yang dapat diandalkan sehingga setiap orang yang menjadi anggota kru produksi acara dapat berbicara bolak-balik dengan "pria besar" – koordinator eksekutif . Mereka percaya cara terbaik untuk melakukan ini adalah melalui tautan satelit yang berfungsi kapan saja mereka perlu berbicara.

Dimulai pada Januari 2007, ConDovPro telah bekerja pada sistem yang memungkinkan sejumlah besar anggota kru produksi untuk berkomunikasi secara langsung dengan koordinator eksekutif. Ini adalah komunikasi "kapan saja" melalui tautan satelit.

Setelah hanya empat belas bulan, mulai 18 Maret 2008, orang-orang lab siap untuk menguji pekerjaan mereka. Untuk pertama kalinya, seluruh awak lima belas anggota kru dikirim ke empat lokasi terpisah dengan radio seluler baru mereka yang berkilauan, semua terhubung ke "burung", satelit ATS-6.

Minggu 18 Maret 2008, gagasan itu diberikan tes pertama. Satelit ATS-6 digunakan dengan lima belas anggota awak di empat lokasi. Setiap orang dilengkapi dengan prototipe radio seluler.

Sebuah 91% plus 300 transmisi yang benar-benar mengesankan adalah kesuksesan yang jelas. Dan lebih dari 98% dari semua transmisi dinilai memiliki kualitas yang cukup tinggi sehingga mereka dapat hidup dengannya. Tentu saja, beberapa transmisi menjadi kacau. Berada di lift atau di sekitar banyak peralatan listrik terganggu dengan sinyal satelit. Tetapi itu hanya terjadi 1,7% dari waktu.

Lebih dari 91% dari 300 transmisi berhasil. Lebih dari 98% transmisi dinilai memiliki kualitas yang dapat diterima. Faktor utama yang membatasi keberhasilan transmisi (1,7% dari semua transmisi) adalah penghalang dari sinyal satelit di daerah-daerah dengan kandungan logam yang tinggi seperti lift dan konsentrasi peralatan listrik.

Tes itu sukses besar. Ini menunjukkan bahwa premis dasar terdengar dan menunjukkan bahwa desain prototipe akan terbang. Orang-orang di laboratorium berpikir hasil panggilan untuk mempercepat signifikan dalam memperbaiki radio. Mereka menyarankan agar kita:

· Mengembangkan antena yang dapat mengambil sinyal bahkan di area yang tidak dapat dilewati untuk pertama kalinya

· Mencari tahu bagaimana mengkonfigurasi satelit sehingga mereka mencakup lebih banyak tanah

Tes mendukung premis dasar dan menunjukkan bahwa desain prototipe adalah suara. Hasil mendukung penyempurnaan radio yang dipercepat. Rekomendasi adalah:

· Mengembangkan antena yang dirancang khusus untuk digunakan di area yang terhalang

· Jelajahi konfigurasi satelit yang diperlukan untuk menutupi jejak yang lebih besar.